Se trovate uno scarabeo all'interno dell'enciclopedia (sospettiamo si tratti di Rita Skeeter), vuol dire che in quella voce sono presenti degli approfondimenti etimologici e/o ulteriori curiosità.
Alchimia
Da sempre l'alchimia ha suscitato un fascino misterioso e potente nell'uomo.
L'origine di questa antichissima scienza magica si perde nelle notte dei tempi
ed è avvolta da innumerevoli miti e leggende. Personaggi illustri come Nicholas
Flamel,Paracelso e tantissimi altri sono stati legati all'alchimia. Il termine
alchimia deriva dall'arabo al-kimiya (="l'arte della pietra filosofale")
ed questa scienza è probabilmente nata in oriente, per poi diffondersi in
occidente, soprattutto in età medievale. Questo studio ha lo scopo della
creazione della "Pietra Filosofale", una sostanza leggendaria che sarebbe stata
capace di trasformare i metalli vili in oro e di produrre l'Elisir di Lunga
Vita. Ma gli alchimisti miravano anche al raggiungimento della "Quintessenza"
(chiamato anche pneuma, dal greco "sospiro,alito di vento"): questa è "lo
spirito universale", una sostanza che risiede in ogni parte dell'universo, in
corpi viventi e non viventi. Uno dei concetti base dell'alchimia è il concetto
del Dualismo: ovvero il contrasto fra due forze opposte, la Luce (rappresentata
dallo zolfo,dal giorno,dal sole e dal sesso maschile) e le Tenebre(rappresentate
dal mercurio,dalla notte,dalla luna e dal sesso femminile). Ilconcetto di
dualismo può essere espresso con molti simboli, con l'alternanza del nero e del
bianco(come nel caso dello yin e yang) o con l'uroboros(simbolo alchemico per
eccellenza che ritrae due serpenti che si mordono la coda a vicenda). Gli
alchimisti quindi ritengono di riuscire a utilizzare i poteri occulti della
natura attraverso lo studio di sostanze e materiali diversi. Ciò che rende
l'alchimia così complicata è l'utilizzo da parte dei suoi studiosi di nomi in
codice, simboli e pittogrammi misteriosi, che richiedono uno studio a parte.
I metalli e le sostanze più utilizzati dagli alchimisti erano:
-lo zolfo, lo zolfo rappresenta il fuoco,la luce, lo spirito e l'essere maschile
ed è uno degli ingredienti più importanti per la preparazione della Pietra
Filosofale;
-il sale,simbolo dell'infinito, del caos e dell'ordine universale;
-il mercurio, che rappresenta l'acqua,le tenebre,il corpo e l'essere femminile.
Naturalmente molti altri erano i metalli utilizzati, molto spesso camuffati da
nomi in codice: per esempio, l'acqua regia (una mistura di acido nitrico e acido
cloridrico) veniva chiamata "drago verde", e il piombo veniva chiamato in gergo
alchemico "corvo nero".
Animagus
Un Animagus è un mago capace di trasformarsi in animale a proprio piacimento. Questa capacità è molto rara, tanto che tutti gli Animagi devono essere registrati dal Ministero della Magia. Il primo Animagus che incontriamo nella storia è Minerva McGranitt, capace di trasformarsi in un gatto tigrato, troviamo poi Sirius Black, che si trasforma in un cane nero, James Potter, in un cervo, Peter Minus in topo e Rita Skeeter in scarabeo. Sono soltanto 7 gli Animagi registrati nel 20° secolo, e tra quelli sopra citati soltanto la professoressa McGranitt è registrata. Sono frequentissimi nella mitologia e nel folklore i riferimenti a questo tipo di trasformazioni. Dalla mitologia celtica (gli dei Odino e Loki erano soliti tramutarsi in cervi,cinghiali e aquile) e greca (Zeus si trasformava spesso in cigno,aquila o toro per coprire le sue scappatelle) fino alle leggende dei nativi americani. Tra gli Indiani d'America, si riteneva che gli sciamani fossero in grado di trasformarsi in animali, in modo particolare in uccelli. Un'altro famoso Animagus fu Proteo, divinità marina, servitore del dio del mare Poseidone. Proteo aveva il potere di predire il futuro, ma era tormentato dalle richieste di predizioni. Per sfuggire ai questuanti, si trasformava in tanti animali e creature speventose che facevano scappare a gambe levate i molestatori.
Api Frizzole
Uno dei dolci venduti a Mielandia, il celebre negozio di dolciumi nella High Street del villaggio di Hogsmeade. Sono caramelline a forma di ape dal sapore...pungente!
Appleby Arrows
(Le Frecce di Appleby)
E' una squadra inglese di Quidditch fondata nel 1612. Ha vinto il campionato europeo contro i Vratsa Vultures in una partita lunga sedici giorni (1932)! La divisa è azzurra con una freccia argentata e i tifosi sono soliti sparare in aria frecce lucenti con le bacchette ogni volta che i loro beniamini segnano un goal.
"appleby", se trasposto in "by apple", significa letteralmente "attraverso la mela". "Arrow" significa "freccia". Potrebbe essere un riferimento a Gugliemo Tell, leggendario liberatore della Svizzera che fu sfidato dal governatore austriaco Gessler a colpire con una freccia una mela posta sulla testa di suo figlio.
Aritmanzia
L'Aritmanzia è la materia preferita di Hermione Granger, infatti è l'unica allieva di Grifondoro ad avere ottenuto il G.U.F.O. in questa difficile disciplina. L'insegnante di Aritmanzia a Hogwarts è la professoressa Septima Vector. Il nome di questa docente deriva dal latino septimus che significa "settimo" (il 7 infatti è considerato il numero magico per eccellenza), mentre "vector", in matematica, è una "quantità dotata sia di un valore numerico che di una direzione" (chissà cosa vorrà dire ??). L'Aritmanzia (dal greco arithmos = numero e manteia = profezia) è una branca della divinazione che studia il valore e le proprietà magiche dei numeri. Questi possono essere utilizzati sia per predire il futuro che per delineare la personalità di una persona. Le origini dell'Aritmanzia (detta anche Numerologia) sono antichissime e molti suo aspetti si possono ritrovare anche in alcuni precetti di Pitagora. Sempre secondo questo famoso matematico greco, l'1 è il numero dell'individualità e dell'egocentrismo, il 2 dell'equilibrio e della comunicazione, il 3 della completezza, il 4 della stabilità e della forza, il 5 è il numero dell'incertezza e del cambiamento, il 6 dell'armonia, il 7 dell'intuito e della magia, l'8 della fortuna, ma anche della sfortuna e infine il 9, come pure il 3, è il numero della completezza. Il 10 è considerato il numero supremo ed ha un forte valore esoterico , l'11 è il numero della conoscenza, il 12 della saggezza e della comprensione, mentre il 13 simboleggia la fine e l'inzio, la morte e la rinascita.
Astronomia
Una materia di studio ad Hogwarts tenuta dalla professoressa Aurora Sinistra. Le lezioni si tengono su un'apposita torre, la più alta del castello. Spesso confusa con l'Astrologia, l'Astronomia è lo studio del cielo e dei corpi celesti ed era praticata sin dall'antichità da greci, babilonesi, sumeri,egizi e arabi.
Auror
Gli Auror sono membri del Ministero della Magia che si occupano di combattere le Arti Oscure e i maghi malvagi come Voldemort. Gi Auror, quindi , possono essere considerati come dei "poliziotti" magici. Il loro quartier generale si trova nel 2° livello della sede del Ministero a Londra. Per diventare Auror bisogna ottenere ottimi voti e almeno 5 G.U.F.O. con valutazione non inferiore a "Oltre Ogni Previsione". Segue quindi un addestramento di tre anni in cui gli aspiranti Auror devo superare difficili prove magiche. L'ex capo degli Auror è Rufus Scrimgeour, nominato poi Ministro della Magia nel 1996. Harry ha avuto la possibilità di conoscere , tra gli Auror, Scrimgeour, Alastor "Malocchio" Moody, Ninfadora Tonks e Kingsley Shacklebolt. Il termine "auror" probabilmente deriva dal latino "aurora" (il cui significato è intuibile) che richiama l'idea della luce e delle forze del bene, in contrapposizione alle Arti Oscure.
Avvincino
Gli Avvincini (Grindylows)sono demoni acquatici che abitano i fondali acquosi di laghi, stagni e paludi. La loro pelle è viscida e verde pallido e hanno dita lunghe e forti che usano per trascinare sott'acqua le loro vittime. Hanno piccole corna sulla testa e denti verdastri molto affilati. Harry incontra gli Avvincini prima in una delle lezioni di Remus Lupin ne Il Prigioniero di Azkban e poi nella Seconda Prova del Torneo Tremaghi ne Il Calice di Fuoco.
L'Avvincino, così come il Molliccio, è il classico "mostro dell'asilo", ovvero uno di quei mostri che affollano gli incubi dei più piccoli. Questa creatura magica infatti viene spesso citata dai genitori per esortare i loro figli a comportarsi bene!
Sono molti i personaggi folkloristici che rimandano all'Avvincino e questo demone marino appare nelle leggende di molti paesi e regioni della Gran Bretagna, in modo particolare nello Yorkshire e nel Lancashire: troviamo infatti personaggi grotteschi come Jenny Dentiverdi,Peg dei Pozzi e Nellie Braccialunghe.
Azkaban
Azkaban è la prigione dei maghi. E' praticamente inespugnabile e si trova in un isola deserta del Mare del Nord (Secondo alcuni si tratta dell'isola tedesca di Helgoland). E' protetta dai Dissennatori, terribili demoni cechi che risucchiano dalle loro vittime ogni sentimento postivo (vedi la voce - Dissennatore). Ad Azkban si trovano sopratutto Mangiamorte, ma a volte possono esservi condotti anche degli innocenti, come nel caso di Sirius Black e di Hagrid. Nella rappresentazione cinematografica ne L'Ordine della Fenice, Azkban è un edificio nero privo di finestre che dall'alto ha la forma di una "A". Per rendere ancora più difficili eventuali evasioni, la prigione si trova proprio nel bel mezzo di una cascata!
Il nome "Azkaban" richiama Alcatraz, la famosa prigione che si trova nell'omonima isola californiana. Alcatraz (il cui nome in spagnolo significa "pellicano") è celebre per la sua rigidità, proprio come Azkaban, ed è detta per questo "The Rock" , la Roccia.
B
Babbano
Il termine "Babbano" (in inglese Muggle) viene usato per definire i non-maghi, ovvero tutti coloro che non sono dotati di poteri magici. Nella traduzione italiana di "muggle", è stato usato il termine "babbano", utilizzato nei dialetti della Toscana, Umbria e Lazio e ha un significato analogo alla parola "babbeo".
Babbanologia
La Babbanologia, come dice il termine stesso, è lo studio dei Babbani. E' una materia insegnata ad Hogwarts ed è rientra nelle materie di studio di Hermione Granger. Alla fine del terzo anno, però, Hermione ha dovuto abbandonare questa disciplina per dedicarsi agli altri corsi scolastici.
Bacchetta magica
La Bacchetta Magica
La bacchetta magica è uno strumento fondamentale per i maghi e per le streghe. Ha la funzione di incanalare la forza magica e permette un controllo totale dei propri poteri. Solo maghi molto esperti e potenti sono in grado di eseguire incantesimi senza utilizzare una bacchetta, ma sono molto rari. Per questo la bacchetta è uno strumento indispensabile per un mago , che deve saper utilizzare al meglio i suoi poteri. Odiernamente le bacchette sono costituite da asticelle di vari tipi di legno (tasso,quercia,nocciolo…) , nelle quali sono incastonati elementi magici come le corde di cuore di Drago, le piume della Fenice , i peli di unicorno e , in alcuni casi , capelli di Veela. La particolarità della bacchetta è che non è il mago a sceglierla , bensì è esattamente l’opposto. Il maggiore produttore di bacchette magiche è Olivander, la cui bottega si trova a Diagon Alley. Questo singolare strumento magico viene utilizzato dai tempi più antichi. Nelle caverne sono stati rinvenuti graffiti raffiguranti figure umane che tenevano in mano delle asticelle, che molto probabilmente erano simbolo di potere e prestigio. Uomini armati di bacchette erano dipinti anche nelle piramidi e nei palazzi dell’antico Egitto. Bacchette famose sono quelle di Merlino, mago e tutore di Re Artù , di Hermes , il dio greco messaggero degli dei che possedeva una particolare bacchetta chiamata “Caduceo”, e quella della maga Circe , nell’antica Grecia. Secondo un libro pubblicato nel Medioevo, la Clavicola di Salomone , la bacchetta per eccellenza doveva essere fatta di legno di nocciolo, abbattuto con un solo colpo di ascia. Alcuni pensavano di poter accrescere i poteri della bacchetta incidendo su di essa dei nomi sacri , delle rune , dei simboli magici oppure incastonando su di essa dei cristalli o punte magnetiche. Le bacchette magiche compaiono spesso anche nelle fiabe (famosa la bacchetta terminante con una stella , di proprietà della fata madrina di Cenerentola) . Senza dubbio i maggiori ed esperti produttori di aste magiche , sono i druidi , i saggi celtici a metà fra sacerdoti e stregoni . Essi sostenevano che le bacchette dovevano essere ricavate dal legno di tasso, biancospino e salice che utilizzavano durante le cerimonie sacre. Le bacchette dovevano essere fabbricate all’alba o al tramonto , in cui il potere del Sole era più potente.
Nell’inizio dell’era moderna , invece, si pensava alla bacchetta come uno strumento importante con il quale si potevano eseguire incantesimi e tracciare "cerchi magici" (conosciuti anche come pentacoli ) che servono per proteggere il mago dai demoni e da creature pericolose.
Ballycastle Bats
(i Pipistrelli di Ballycastle)
Squadra di Quidditch dell'Irlanda del Nord che ha vinto per ben 27 il campianato. La divisa è nera con un pipistrello rosso. La loro mascotte è il pipistrello della frutta Barny, sponsor ufficiale della Burrobirra.
Banshee
Le Banshee sono dette "streghe delle brughiere" e sono streghe dall'aspetto terrificante. Nelle leggende britanniche vengono descritte come spiriti femminili che vagano piangendo per le paludi e le colline dell'Irlanda. Hanno lunghi capelli neri o biondi, occhi arrosati dal pianto e indossano abiti verdi,grigi o rossi. Pur non essendo malvage, le loro urla sono agghiaccianti. Secondo la tradizione, quando una Banshee appare davanti ad un irlandese, significa che presto un membro della sua famiglia morirà. Ogni casata irlandese ha una Banshee, specie quelle di origini antiche i cui cognomi iniziano per Mc, Mac e O'. La Banshee più famosa è Aibhill e seguiva la famiglia degli O'Brien. Il termine "banshee" deriva dall'irlandese "bean si" che significa "donna delle colline". Harry non ha mai incontrato una Banshee, ma ha visto un Molliccio assumerne le sembianze per spaventare a morte Simus Finnigan, durante una lezione di Difesa contro le Arti Oscure del terzo anno.
Battitore
Vedi "Bolide"
Beauxbatons
L'Accademia di Beauxbatons è una delle scuole straniere che partecipò al Torneo Tremaghi nel 1994. Il suo palazzo è situato in Francia, e , a differenza di Hogwarts e Durmstrang, è privo di protezioni esterne. Il palazzo è dotato di una grande Sala da Pranzo, simile alla Sala Grande, anch'essa decorata durante le festività natalizie con statue di ghiaccio e allietata da cori di ninfe dei boschi. Gli esami a Beauxbatons iniziano a partire dal sesto anno. Le divise sono di seta di colore blu/grigio e comprendono anche un cappello in tinta. Gli studenti si spostano tramite una gigantesca carrozza blu, trainata da grandi cavalli palomini volanti che bevono solo whisky di malto. La preside è Olympe Maxime, mezzagigantessa che ha partecipato insieme ad Hagrid ad un incarico speciale dell'Ordine della Fenice. Tra gli studenti illustri Fleur Delacour, una delle quattro campionesse del Torneo e futura sposa di Bill Weasley, e la sua sorella Gabrielle, "salvata" da Harry durante la seconda prova del Torneo. Probabilmente la scuola di Beauxbatons si trova in Provenza: questo è giustificato dalla presenza della "bouillabaisse" (un piatto provenzale) nel menù del banchetto di benvenuto, dalle divise in seta leggerissime e dalle lamentele suscitate tra gli studenti di Beauxbatons per il freddo dell'Inghilterra.
Berretti Rossi
I Berretti Rossi sono terribili folletti studiati nel corso di Difesa Contro le Arti Oscure del terzo anno. I Berretti Rossi , detti anche "Pettini Rossi" o "Berretti Insanguinati", sono creature del folklore britannico. Hanno l'aspetto di vecchietti terribili, con occhi rossi, capelli lunghi e grigi e denti aguzzi. Portano un cappello rosso, intinto nel sangue delle sue vittime, e un bastone appuntito con cui ferisce le sue vittime. L'unico modo per liberarsi di un Berreto Rosso, secondo la leggenda, è recitare un versetto della Bibbia.
Bezoar
Il Bezoar è una pietra magica che si trova nello stomaco delle capre. E' un'antidoto contro quasi tutti i veleni. Ha l'aspetto di un piccolo rene raggrinzito e viene citato per la prima volta ne La Pietra Filosofale durante la prima lezione di Pozioni dal professor Piton. Bezoar in latino medioevale significa "bezoario". I bezoari sono dei corpi estranei presenti nel corpo di alcuni animali, come dei "calcoli renali". Si formano nelle vie biliari del corpo di animali ruminanti come cammelli e mucche. Anticamente si riteneva che i bezoari fossero amuleti contro i veleni e che curassero malattie come l'infertilità. Addirittura, secondo le antiche credenze, se si beve da un recipiente che ne ha contenuto uno, si è del tutto immuni da eventuali veleni. Il termine "bezoar" infatti deriva dal persiano "padzhar" che significa "antidoto" (pad= protezione, zhar = veleno). I bezoar venivano usati anticamente dai cinesi in erboristaria e venivano detti "niu-huang". In alchimia il "bezoar animale" corrisponde al cuore e al polmone di una vipera, mentre il "bezoar minerale" è il nome in codice di una polvere di antimonio e nitrato (due sostanze chimiche). Un ultima curiosità: "bezoar" è anche una specie di capre che vivono nella riserva di Köprülü Kanyon, in Turchia.
Boccino d'Oro
Il Boccino d'Oro (Golden Snitch) è forse l'elemento più importante nel gioco del Quidditch. E' una piccola palla dorata delle dimensioni di una noce, dotata di velocissime ali trasparenti. E' inafferrabile e, se presa, segna la fine della partita e l'assegnazione di 150 punti per la propria squadra. Il giocatore incaricato di acchiappare il Boccino prima dell'avversario è il Cercatore. Harry è il Cercatore della squadra di Grifondoro sin dal primo anno e sembra aver eriditato il talento di suo padre James. Il Boccino d'Oro è nato per sostituire il Golden Snidget, un uccellino dorato che veniva utilizzato anticamente al suo posto nelle partite di Quidditch. In seguito a molti maltrattamenti, lo Snidget è diventato un animale protetto, grazie alle campagne di Elfrida Clagg (1612-1687), Capo del Consiglio degli Stregoni e di Modesty Rabnott, che fondò una riserva per questi uccelli nel Somerset.
Bolide
I Bolidi (Bludgets) sono palle metalliche di colore nero che, nel gioco del Quidditch, hanno lo scopo di ferire più giocatori possibile. Tocca ai Battitori cercare di deviare queste due palle verso i membri della squadra avversaria e proteggere i propri compagni. Fino al quinto anno, i battitori di Grifondoro sono stati Fred e George Weasley, inseguito sostituiti da Jimmy Peakes e Ritchie Coote.
Bolle Bollenti
E' uno dei dolci venduti a Mielandia. Dette anche "Gomme Bolle Bollenti di Drooble".
Burrobirra
La Burrobirra è la bevanda preferita dei maghi. Viene servita in tutti i pub, come "I Tre Manici di Scopa" e il "Testa di Porco". E' prodotta con latte,birra(analcolica),zucchero,uova,chiodi di garofano e cannella. Per gli umani non è una bevanda particolarmente forte, mentre per gli elfi domestici è alla pari di un superalcolico. Harry assapora questa bevanda per la prima volta durante il terzo anno, in una delle sue gite "clandestine" ad Hogsmeade.
C
Caccabomba
E' forse l'articolo più
venduto all'Emporio degli Scherzi di Zonko. Sono piccoli petardi che, una volta scoppiati, producono cattivo odore.
Cacciatore
E' uno dei ruoli nel gioco del Quidditch. Il cacciatore ha il compito di lanciare la Pluffa, una palla rossa, in una delle tre porte avversarie.
Caerphilly Catapults
(Le Catapulte di Caerphilly)
Una squadra di Quidditch del Galles fondata nel 1402. Ha vinto il campionato per 18 volte e la Coppa Europa nel 1956. Tra i giocatori più famosi, Dai "Dinamite" Llewellyn (ucciso da una Chimera mentre era in vacanza). La divisa è rossa e verde.
Il nome di Dai Llewellyn potrebbe derivare dallo scrittore britannico Richard Llewellyn, autore di "Com'era verde la mia vallata", storia ambientata in Galles (Ricordiamo che i Caerphilly Catapults sono gallesi).
Calderone
prima vista un calderone può sembrare soltanto un’enorme pentola, ma se è nelle mani giuste (o sbagliate) si può rivelare uno strumento magico eccezionalmente potente. Con un calderone, una Strega o un Mago esperti possono preparare pozioni , predire il futuro , procurare una scorta inesauribile di cibo per un numero illimitato di ospiti, assicurare la gioventù e la forza, conferire sapienza e saggezza. I primi calderoni differivano molto per forma e dimensioni, potevano essere di bronzo,di rame,di peltro (come quello di Harry) , di pietra o, come i più recenti , di ferro. Nel Medioevo questo oggetto si trovava in pratica al centro di ogni attività domestica, infatti era usato per cucinare, per preparare i farmaci, per lavare e tingere i tessuti , per fabbricare sapone e le candele e per trasportare tanto l’acqua quanto il fuoco. Una famiglia numerosa ne possedeva uno solo , che veniva impiegato per tutti questi scopi. In alcune culture i calderoni servivano onore alle divinità con offerte di gioielli d’oro e d’argento collocati in un calderone che veniva poi gettato in uno specchio d’acqua. Uno di questo fu rinvenuto in Francia e portato via da alcuni felicissimi romani. Il famoso calderone di Gundestop , scoperto nel 1891 in una torbiera in Danimarca, è d’argento quasi puro e reca incise immagini di divinità,piante ed animali fantastici , è databile al I secolo a.C. e probabilmente veniva utilizzato per sacrifici umani.
Ma il calderone era soprattutto uno strumento delle streghe. Questo uso risale ai tempi più remoti ; secondo la mitologia greca, per esempio, la maga Medea promise che avrebbe allungato la vita del suocero ormai anziano e ammalato. L’incantatrice mescolò in un calderone certe erbe magiche e alcune parti di animali "longevi" (in particolare le tartarughe) , poi tagliò la gola all’uomo e gli versò l’intruglio nella ferita , restituendo al vecchio il vigore della giovinezza. Ma il più celebre calderone magico è forse quello delle tre streghe che aiutarono il personaggio di Shakespire, Macbeth , a compiere il suo destino. Macbeth si rivolge alle tre maghe perché gli predicano il futuro , gettando nel calderone , tra l’altro , le scaglie di un drago,un dente di lupo,una zampa di lucertola e i soliti ingredienti irrinunciabili , un occhio di salamandra e una zampa di rana. Con l’aiuto di questo singolare preparato, nonché della famosa formula magica: "Gruglia gruglia suda intruglia/Fuoco Scotta/Chè la sbova già borbotta" (in inglese "Double double, toil and truble/Fire burn and Cauldron bubbles"...questo tema è stato utilizzato per una colonna sonora del film il prigioniero di Azkban), le streghe invocarono tre spiriti che pronunciavano profezie accurate , per quanto ingannatrici. Il calderone ha una funzione di primo piano anche nella mitologia celtica,irlandese e gallese, nelle quali è considerato un oggetto misterioso con un potere sulla vita stessa. La bocca del recipiente è vasta come un varco verso l’altro mondo, dal quale emerge una nuova vita e dove fanno ritorno i defunti. Secondo le leggende gallesi, Pwyll , il dio dell’aldilà, possedeva un calderone che garantiva l’immortalità. Alcune di esse sostengono che Re Artu , insieme ai suoi uomini, tentò di impossessarsi del magico calderone della divinità. Nei più famosi miti della saga celtica , vi è quella di Bran , un eroe irlandese. Questi aveva un calderone fatato capace di far resuscitare i morti che donò al Re d’Irlanda. Il sovrano utilizzò quel dono creando un esercito di soldati imbattibile. Quando gli uomini cadevano in battaglia, le loro membra venivano gettati nel calderone , dal quale i corpi riemergevano immediatamente integri e pronti a combattere. Il re però , fece sì che i suoi soldati fossero muti , per non poter rivelare ad altri i segreti dell’aldilà. Il Re fu sconfitto solo quando il fratellastro di Bran , si gettò nel calderone sacrificando la sua vita per distruggerlo. Infatti , il pentolone incantato non poteva accogliere gli esseri viventi.
Calice di Fuoco
Il Calice di Fuoco è oggetto magico che ha l'oneroso compito di nominare i campioni del Torneo Tremaghi. Ha l'aspetto di un piccolo calice di legno rozzamente intagliato, traboccante di fiamme azzurro-biancastre. E' un oggetto molto potente ed è altrettanto difficile riuscire ad ingannarlo. Il Calice di Fuoco potrebbe far riferimento ad un altro importante calice "leggendario": il famoso Santo Graal, il calice da cui, secondo le leggende arturiane, Gesù Cristo bevve nell'Ultima Cena. Il Santo Graal ha grandi poteri di guarigione, rimedia a qualsiasi veleno e giudica la purezza e la prodezza di un cavaliere.
Camera dei Segreti
Un luogo segreto e fino a poco tempo fa conosciuto come leggendario. E' una grande sala sotterranea fatta costruire in segreto da Salazar Serpeverde, uno dei fondatori di Hogwarts. All'interno di essa vi era nascosto un Basilisco, un terribile serpente che uccide con il solo sguardo. All'interno della stanza vi è una grande statua di Salazar (dal volto scimmiesco e barbuto), all'interno della quale dimora il serpente. La Camera può essere aperta soltanto dall'Erede di Serpeverde, Lord Voldemort.
Cappello Parlante
E' il magico cappello di Godric Grifondoro, uno dei fondatori di Hogwarts. Godric lo stregò per esaminare gli studenti da smistare nelle quattro case dopo la morte dei fondatori. E' un vecchio cappello rattoppato che durante la cerimonia dello Smistamento, viene posto sul capo di tutti gli studenti del primo anno distribuendoli nelle quattro case della scuola. Prima della cerimonia, il Cappello si esibisce sempre in una canzone in cui racconta la sua storia, ma a volte può anche dare preziosi consigli agli alunni. Fino al 1992 il Cappello custodiva la spada di Godric Grifondoro, estratta da Harry Potter durante la sua avventura nella Camera dei Segreti.
Chudley Cannons
(Cannoni di Chudley)
La squadra di Quidditch preferita di Ron Weasley. La sua stanza infatti è letteralmente in vasa dai suoi gadget. E' una squadra inglese che ha vinto 21 volte il campionato, ma l'ultima vittoria risale al 1892, dopo di chè è divenuta la squadra peggiore di Inghilterra. La divisa è arancione con due "C" e una palla di cannone.
Cercatore
vedi "Boccino d'Oro"
Cioccoli Giganti
Dolcetto magico di cioccolato ripieno di panna e crema alla fragola.
Cioccorana
E' uno dei dolci più apprezzato dai ragazzi. In ogni confezione si trova una rana di cioccolato animata che, a detta di Ron Weasley, "fanno solo un salto come si deve". In ogni cioccorana c'è una figurina della serie "Maghi e Streghe Famosi". La prima figurina trovata da Harry è quella di Albus Silente.
Complemorte
Un Complemorte è l'anniversario di morte festeggiato dai fantasmi. L'unico Complemorte a cui Harry abbia mai preso parte è stato quello di Nick-Quasi-Senza-Testa, il 31 ottobre del 1992. In questo genere di occasioni sono davvero di moda candele nere con fiamme blu, cibi andati a male, drappeggi neri e balli sfrenati a ritmo della "sega musicale".
Cura delle Creature Magiche
Cura delle Creature Magiche è una delle discipline magiche studiate a Hogwarts. Questo corso può essere seguito facoltativamente a partire dal terzo anno di studi. Il vecchio professor Kettleburn ha insegnato questa disciplina fino al 1993, quando è stato sostituito dal guardiacaccia Rubeus Hagrid. La Cura delle Creature Magiche si occupa dello studio degli animali fantastici, dei loro comportamenti e poteri magici. Lo studio delle creature magiche è antichissimo e sono moltissimi i documenti storici che descrivono questi animali "favolosi". Tra questi troviamo un testo di S. Isidoro da siviglia che descrive in questi modi una Salamandra : "[La Salamandra] vive fra le fiamme senza dolore e senza esserne consumata. Fra tutti i veleni, il suo potere è il più grande. Altri animali velenosi colpiscono le loro vittime una a una, ma questo ne uccide molte in una volta sola arrampicandosi su albero e infettandone i frutti, uccidendo così tutti coloro che li mangiano". Ma sono tantissimi altri gli animali fantastici studiasi nell'antichità. Famosissima è la Chimera, un mostro dotato di tre teste: una di leone, una di drago e una di capra. Nella mitologia greca, la Chimera fu uccisa da Bellerofonte, in groppa al cavallo alato Pegaso. Tra le altre creature, citiamo anche i Kelpie, dei demoni acquatici del folklore britannico che amano tramutarsi in cavalli. Chiunque sale loro in groppa, viene trascinato giù negli abissi di laghi e stagni. Per un po' di tempo, nel 1992, il pozzo di Hogwarts era infestato da questi spiritelli.
Custode Segreto
Il Custode Segreto è il protettore di un segreto suggellato dall'Incanto Fidelius. Questo incantesimo consiste nel affidare un segreto ad una e ad una sola persona. Nessuno può scoprirlo a meno che non sia il Custode Segreto a rivelarlo. Nel corso della storia, questo incantesimo è stato utilizzato (per quanto ne sappiamo) due volte: la prima per proteggere James e Lily Potter (il Custode Segreto era Peter Minus), la seconda per mantenere ignoto il Quartier Generale dell'Ordine della Fenice (il Custode Segreto era Albus Silente). Per spiegare meglio il funzionamento di questo incantesimo, ci permettiamo di inserire una citazione del professor Vitious ne il prigioniero di Azkban: "E' un incantesimo incredibilmente complesso che consiste nel nascondere con la magia un segreto dentro una sola persona vivente. L'informazione è nascosta dentro la persona prescelta, o Custode Segreto, e quindi è impossibile da trovare...a meno che, naturalmente, il Custode Segreto non decida di renderla nota. Finchè il Custode Segreto si fosse rifiutato di parlare, Voi-Sapete-Chi avrebbe potuto perquisire per anni il paesino dove erano nascosti James e Lily senza trovarli, nemmeno se fosse andato a sbattere il naso contro la finestra del loro salotto!"
D
Diagon Alley
Diagon Alley è la strada più famosa del centro magico, piena di negozi e botteghe e tappa d'obbligo per tutti gli studenti di Hogwarts. Si accede a questa via dal retro del pub "Il Paiolo Magico", colpendo con la bacchetta in mattoni del muretto nell'ordine giusto. Tra i negozi di questa strada, ricordiamo "Accessori per il Qudditch", "Madama McClan: abiti per tutte le occasioni", "L'Emporio del Gufo", "Il Serraglio Stregato", la libreria "il Ghirigoro", la gelateria di "Florian Fortebraccio" e la bottega di Olivander. A Diagon Alley vi è anche la Gringott, la popolare banca dei maghi.
Stranamente "Diagon Alley" richiama un po' la "Avinguda Diagonal", una strada di Barcellona famosa per i suoi negozi. Che la Rowling abbia preso spunto proprio da questa?
Difesa Contro le Arti Oscure
Anche questa è una delle discipline studiate ad Hogwarts. Questa materia ha lo scopo di insegnare ai giovani maghi a difendersi contro le forze del male. Durante queste lezioni infatti gli alunni di Hogwarts devono affrontare maledizoni e creature malvage. Si dice che il posto di Difesa Contro le Arti Oscure sia maledetto. Infatti Lord Voldemort fece richiesta a Silente per insegnare questa discipilna, ma, non riuscito nel suo intento, maledisse questa materia. Infatti nessun professore di Difesa Contro le Arti Oscure sopravvive ad un anno ad Hogwarts. Fin'ora Harry ha avuto sei insegnanti di Difesa Contro le Arti Oscure: nel 1991 il professor Raptor, posseduto da Voldemort e ucciso dal contatto con Harry e nel 1992 il professor Gilderoy Allock, affascinante, ma vanesio scrittore che , cercando di eseguire un incantesimo obliviatore, ha perso lui stesso la memoria. Nel 1993 la cattedra di Difesa Contro le Arti Oscure è stata affidata al lupo mannaro Remus Lupin, dimessosi a fine anno, nel 1994 dall'ex-auror Alastor "Malocchio" Moody, rinchiuso in un baule e sostituito da un impostore. Nel 1995 è stata la volta della perfida Dolores Jane Umbridge,attaccata da un branco di Centauri e nel 1996 Severus Piton, scappato dal castello dopo aver ucciso Albus Silente.
Divinazione
La Divinazione è forse una delle più dubbie e misteriose discipline studiate ad Hogwarts. E' estremamente difficile ottenere successo in questo materia in quanto consiste nello svelare il futuro. Ci sono tantissime tecniche di previsione del futuro, una più diversa dall'altra. L'origine della Divinazione è antichissima. Nell'antica Roma gli auguri praticavano l'arte etrusca dell'aruspicina (l'esaminazione delle viscere animali) e l'ornitomanzia (osservazione del volo degli uccelli).Tra i metodi più famosi vi sono sicuramente la famosa "sfera di cristallo", l'oneiromanzia (divinazione tramite l'interpretazione dei sogni), la bibliomanzia (effettuata tramite i libri, sopratutto la Bibbia), la chiromanzia(o lettura della mano), la cartomanzia (attraverso le carte da gioco) e la tasseomanzia (lettura delle foglie di tè). In Cina è molto diffusa la divinazione attraverso lo studio dei gusci di tartaruga. Il libro profetico per eccellenza è sicuramente " I Ching", Il Libro dei Mutamenti, in cui sono catalogate tutti i vari criteri di interpretazione.
Tra le tecniche di previsione del futuro, vi citiamo alcune fra le più curiose:
l'alectromanzia(dal greco aléktor=gallo e manteia=profezia), divinazione tramite i galli, l'alomanzia(dal greco als=sale), mediante il sale, l'astragalomanzia (astràgalos = dado), attraverso i dadi, la ceromanzia,che utilizza appunto la cera, la geomanzia (ghes=terra) e idromanzia (yudor=acqua) attraverso la terra e l'acqua, la miomanzia (mys=topo),dall'osservazione dei topi, la podomanzia (pous,podos=piede), la lettura della pianta del piede e la xilomanzia (xyle=legno), divinizione praticata con i rami degli alberi. Ricordiamo anche, tra le altre, altre tecniche ancora più bizzarre: la belomanzia (bèlos=freccia), effettuata osservando il volo delle frecce, la dattilomanzia (daktilos=dito),divinazione tramite un anello, la dafnomanzia (daphne=alloro), osservazione dell'alloro che brucia, la frenomanzia( da fren= mente, intelletto), osservazione della forma del cranio, la geloscopia (da ghelan=ridere), che predice il futuro attraverso la risata, la libanomanizia (libanos=incenso), per mezzo dell'incenso, la margaritomanzia (margarites=perla), effettuata attraverso le perle e la metoposcopia(mètopon=fronte e skopeo=osservare), l'osservazione delle rughe del volto.
Durmstrang
Durmstrang è una scuola di magia straniera, situata nell'Europa Nord-Orientale, tra Scandinavia e Russia. A giudicare dalla data del primo Torneo Tremaghi (vedi la voce apposita), la scuola dovrebbe avere almeno 700 anni. Le divise degli studenti di questa scuola sono rosse e foderate di pelliccia. Non si sa molto sull'aspetto della scuola, sappiamo solo che il castello comprende solo quattro piani ed è molto più spoglio di quello di Hogwarts e che i camini vengono accesi solo per scopi magici. Durmstrang, però, è dotata anche di un parco sconfinato e di un lago. La scuola di Durmstrang accetta solo maghi purosangue ed è famosa perchè tra le discipline studiate rientrano le Arti Oscure. Fino al giugno del 1995, il preside della scuola era l'ex Mangiamorte Igor Karkaroff, poi ucciso dai suoi stessi compagni nel 1996. L'allievo più illustre della scuola è sicuramente il campione di Quidditch Viktor Krum, cercatore nella nazionale bulgara.
Il nome di questa scuola è l'acronimo del movimento letterario tedesco dello Sturm und Drang (letteralmente "tempesta e assalto"), diffusosi tra il 1765 e il 1785 e che aveva tra i maggiori rappresentanti il famoso drammaturgo Wolfgang Goethe. Quest'ultimo è autore di due opere che presentano entrambi delle analogie con Durmstrang: nella sua opera più famosa, Faust, Goethe racconta la storia di un uomo che aveva stretto un patto col diavolo (proprio come Karkaroff ha giurato la sua fedeltà a Voldemort), in L'Olandese Volante, invece parla dell'omonima nave fantasma, condannata a vagare per sempre i mari per colpa del suo capitano, che aveva accusato Dio durante una tempesta (non a caso gli studenti di Durmstrang viaggiano a bordo di una grande nave).
Elisir di Lungavita
L'Elisir di Lungavita è una pozione che si ricava dalla Pietra Filosofale (vedi voce apposita), una pietra miracolosa capace inoltre di trasformare i metalli vili in oro. I primi ad aver prodotto un Elisir di Lungavita furono l'alchimista Nicholas Flamel e Albus Silente. Nicholas è morto nel 1992, a più di 500 anni. Sono molte le sostanze che avrebbero il potere di rendere immortali. Il sangue di Unicorno riesce a mantenere in vita per lungo tempo, e anche nella mitologia troviamo elisir di lunga vita, dall' ambrosia della mitologia greca, al Soma della religione indù. Per approfondire, vedi voce "Pietra Filosofale".
Erbologia
E' una delle discipline insegnate ad Hogwarts. Consiste nello studio delle erbe e dei funghi magici e i corsi sono tenuti dalla professoressa Pomona Sprite. Le lezioni si svolgono nelle serre di Hogwarts. E' antichissima la convinzione che le erbe possano avere virtù magiche. Questi infatti vengono usate da millenni sia nella magia che in medicina. Il primo libro sulle erbe ("erbario") fu scritto in Cina in torno al 2800 a.C. e elencava i poteri magici di ben trecentosessantasei piante. L'erbologia era molto diffusa anche in Occidente, soprattuto nel periodo greco-romano e in quello medievale. Si pensava che il colore dei fiori e dei frutti, la forma delle foglie o di una radice potesse suggerire le proprietà medicinali di una determinata pianta. Per esempio, una pianta dai fiori gialli (come la verga d'oro) era considerata una cura contro l'itterizia (una malattia che determina il colorito giallastro), mentre le piante con radici o foglie rosse erano ritenute rimedi contro malattie del sangue. Per il suo colore violaceo, si pensava che l'iris curasse i lividi e che la polmonaria (così chiamate dalla forma delle macchie presenti sulle foglie) curasse le malattie respiratorie. Le foglie dell'epatica (dal greco epar= fegato) per la loro forma venivano assunte contro le malattie del fegato, il pioppo tremulo invece curava la paralisi. Infine anche le piante con fiori a forma di farfalla erano raccomandate in caso di punture da insetto.
Espresso di Hogwarts
L'Espresso di Hogwarts è un treno dal caratteristico colore rosso che ogni anno conduce gli studenti alla Scuola di Magia e di Stregoneria di Hogwarts. L'Espresso parte il 1° settembre dal binario 9 e 3/4 della stazione londinese di King's Cross. Sul treno viaggiano per lo più studenti, fatta eccezione per il macchinista e la donna del carrello dei dolci. Il fatto che gli allunni di Hogwarts viaggino in treno è dovuto ad un particolare affetto di J.K.Rowling nei confronti di questo mezzo di trasporto. I genitori dell'autrice,infatti, si sono incontrati e innamorati proprio su un treno, e ancora su un treno Joanne ha trovato l'ispirazione per Harry Potter. Come molti dei luoghi di HP, anche la stazione di King's Cross nasconde una leggenda: per che la stazione di King's Cross sia sorta nel luogo in cui avenne l'ultima battaglia di Boudicca (morta intorno al 60 d.C.), una regina del popolo britannico degli iceni, che guidò una ribellione contro i Romani. Sembrerebbe che la regina fosse stata seppellita proprio dove si trova il binario 9. E' davvero curioso il fatto che il portale per raggiungere l'Espresso di Hogwarts si trovi proprio tra il binario 9 e 10.
Falce
(Sickles) Moneta utilizzata dalla popolazione magica. E' d'argento ed ha il valore di 29 zellini (vedi la voce "zellino").
Falmouth Falcons
(i Falconi di Falmouth)
Squadra dal carattere piuttosto aggressivo dalla divisa grigia contrassegnata da una testa di falco. I suoi giocatori più violenti, Karl e Kavin Broadmoor, furono sospesi per 14 volte dal 1958 al 1969. Falmouth è una città della Cornovaglia.
Firebolt
E' il manico di scopa di veloce del mondo ed è stata creato nel 1993 dalla società Nimbus. E' un modello aereodinamico, con il manico di legno di frassino e dotato di incantesimo autofrenante. Può raggiungere i 240 chilometri orari. In inglese "Firebolt" significa "lampo di fuoco".
Foresta Proibita
La Foresta Proibita è una grande distesa di alberi situata all'interno del territorio di Hogwarts. E' proibita agli studenti inquanto popolata da moltissie creature magiche, molte delle quali pericolose. Sappiamo infatti risiedervi una grande colonia di Acromantule (ragni giganti, comandati fino al 1996 da Aragog), un branco di Centauri,una mandria di Thestral, un violento gigante di nome Grop e anche alcuni unicorni. Le creature della foresta vengono curate dal guardiacaccia di Hogwarts, Rubeus Hagrid.
La foresta è un vero e proprio topos nei miti e nelle leggende e rappresenta il lato selvaggio e incontrollabile della natura.
G
Galeone
(Galleons) Moneta utilizzata dalla popolazione magica. E' d'oro ed ha il valore maggiore: corrisponde infatti a 17 falci o 493 zellini (vedi le voci apposite)
Gazzetta del profeta
E' il quotidiano magico più letto e più famoso. E' tristemente noto per aver accolto nella sua redazione la giornalista scandalistica Rita Skeeter (un animagus non classificato dal Ministero) e per aver diffamato Harry Potter nel 1995, direttamente sotto le influenze del Ministro Cornelius Caramell. Il direttore del giornale è Barnabas Cuffe, raccomandato dal vanesio professore di pozioni Horace Lumacorno.
Giratempo
Curioso strumento magico che consente di andare indietro nel tempo. E' molto difficile riuscire ad averlo senza il consenso del Ministero della Magia. Ha l'aspetto di una piccola clessidra e ogni giro di questa corrisponde a un tuffo indietro nel tempo di un'ora. Nell'anno scolastico 1993-1994 ne è stata affidata una a Hermione Granger, studentessa brillante, per consentirle di frequentare tutti corsi di lezione. Durante lo scontro nell'Ufficio Misteri, all'interno del Ministero della Magia, molte Giratempo sono state infrante nella Sala del Tempo. La possibilità di viaggiare indietro (o avanti) nel tempo è sempre stato un argomento riccorente nei miti e tutt'ora costituisce il tema centrale di molti film e saghe fantascientifiche. Si pensava che il famoso mago delle leggende arturiane, Merlino, fosse capace di viaggiare nel tempo, come pure il profeta islamico Maometto, che visitò Gerusalemme e il Paradiso in un tempo minore a quello che richiede un bicchiere spezzato per far versare il suo contenuto.
Gobbiglie
Gioco magico simile alle biglie. La differenza consiste nel fatto che le gobbliglie spruzzano un liquido flatulento adosso al perdente. Anche Hogwarts ha una squadra di gobbiglie. Tra i capitani si ricorda Eileen Prince, madre di Severus Piton.
Godric's Hollow
Godric's Hollow è un paese inglese ancora ignoto dove Lily e James Potter hanno abitato prima della loro morte (31 ottobre 1981). La loro casa era protetta dall'Incanto Fidelius. Probabilmente la città prende il nome da Godric Grifondoro, capostipite dell'omonima casa di Hogwarts (in inglese infatti, Godric's Hollow significa "la tana di Godric").
Great Hangleton
Città inglese situata vicino alla più piccola Little Hangleton, paese natale di Lord Voldemort.
Gringott
La Gringott è la famosa banca dei maghi, situata a Diagon Alley, a Londra. E' riconosciuta come uno dei luoghi più sicuri e impenetrabili del mondo della magia, insieme alla Scuola di Magia e di Stregoneria di Hogwarts. La banca è gestita dai folletti (goblin), esseri dal carattere burbero e scontroso. Le stanze interne sono tutte marmoree e inpolverate e da queste si accede ad una fitta rete sotterranea di gallerie dove sono disposte le varie camere blindate. Alcune, di minore importanza, dispongono di una chiave, altre invece, le celle che contengono oggetti più preziosi, possono essere aperte solo dai folletti. Se qualcuno che non sia un folletto vi si introducesse, rimarebbe lì per un po' di tempo...i folletti infatti perlustrano le camere ogni secolo trascorso!
All'interno della banca, i folletti e i clienti si spostano attraverso dei rapidi carrelli che sferragliano su e giù per i binari delle tortuose gallerie. Si vocifera anche che alcune sezioni della banca siano vegliate da draghi*.
La Gringott recluta anche alcuni maghi nel ruolo di "Spezza-Incantesimi". Questi maghi sono inviati a perlustrare tombe,edifici e luoghi antichi e misteriosi in cerca di tesori magici. Uno di questi è Bill Weasley, che ha lavorato come Spezza-Incantesimi in Egitto.
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Il fatto che dei draghi stiano a guardia dei tesori della Gringott non è una grande sorpresa. Infatti i draghi sono famosi per i loro tesori. Si dice infatti che conoscano il numero esatto dei gioielli e degli oggetti preziosi da loro posseduti e si accorgano subito se qualcuno di questi gli è stato sottratto. Solitamente i Draghi amano nascondere i loro averi in profonde e oscure caverne, mentre i Draghi marini sono soliti custodire grandissime montagne di perle.
Grunnings
E' la ditta produttrice di trapani per cui lavora Vernon Dursley. A causa di un "incidente" avvenuto nel 1992 a casa Dursley, causato da un elfo domestico e da Harry Potter, la Grunnings ha perso degli importanti potenziali acquirenti, i signori Mason.
G.U.F.O.
(Giudizio Unico per Fattucchiere Ordinario) Sono degli esami scolastici molto importanti che possono influenzare la futura carriera professionale dello studente. Ad Hogwarts i G.U.F.O. si tengono al 5° anno. I voti di promozione sono Eccezionale(Outstanding),Oltre Ogni Previsione(Exceeds Expectations) e Accettabile(Acceptable), mentre quelli di bocciatura sono Scadente(Poor),Desolante(Dreadful)e Troll (Troll). E' possibile avere al massimo 12 G.U.F.O., uno per ogni materia. Gli esami orali si tengono di mattina, quelli pratici di pomeriggio (naturalmente non esiste l'esame pratico di Storia della Magia e quello di Astronomia si tiene di notte). Tutti gli esami si svolgono nella Sala Grande, fatta eccezione per l'esame pratico di Astronomia che si tiene nell'apposita torre. Prima dell'inizio dei G.U.F.O. (a fine anno), i professori responsabili delle quattro Case detengono un colloquio con ogni singolo studente per l'orientamento professionale. Il nome originale del G.U.F.O. è O.W.L. (Ordinary Wizarding Level).
Hogsmeade
E' un villaggio magico non molto lontano da Hogwarts. E' famoso in quanto è l'unico villaggio abitato unicamente da maghi. La via principale del paese, la High Street, è ricca di negozi,botteghe e pub, come il famoso "I Tre Magici di Scopa"(gestito dalla barista Madama Rosmerta). Altri negozi e locali celebri sono l'Emporio degli Scherzi di Zonko (attualmente chiuso), il caffè di Madama Piediburro, il pub La Testa di Porco e il negozio di dolci Mielandia (gestito da Ambrosius Flume). Da segnalare anche la Stamberga Strillante, conosciuta come il posto più infestato di spiriti della Gran Bretagna. Gli studenti di Hogwarts possono visitare il villaggio a partire dal terzo anno di studi.
Hogwarts
Scuola di Magia e di Stregoneria di Hogwarts, famosissima scuola di magia britannica il cui nome (letteralmente "vesciche di cinghiale")deriva dal nome di una varietà di gigli. Il simbolo della scuola è un blasone con un leone,un serpente,un corvo e un tasso riuniti intorno ad una "H" e il suo motto è draco dormiens numquam titillandus (= mai solleticare il drago che dorme). Probabilmente Hogwarts si trova in Scozia,non troppo lontano da Edimburgo. La posizione esatta è volutamente segreta ed è protetta dallo sguardo curioso dei Babbani attraverso svariati incantesimi. E' indisegnabile (è impossibile quindi da riportare in mappe e cartine) e appare come un cumulo di macerie agli occhi dei Babbani. All'interno dei confini di Hogwarts non ci si può Materializzare o Smaterializzare.
Nessuno sa con precisione in che periodo la scuola è stata fondata, ma si tratta comunque di un tempo molto remoto, probabilmente medioevale. I fondatori di Hogwarts furono Godric Grifondoro (Godric Griffyndor), Salazar Serpeverde (Salazar Slytherin), Tosca Tassorosso (Helga Hufflepuff) e Cosetta Corvonero (Rowena Ravenclow).
Godric Grifondoro è il fondatore della casa del Grifondoro. Il suo nome ha origine dall'inglese antico e significa "Potere di dio". Griffyndor, il suo cognome , invece, deriva da griffyn (grifone) e dal francese d'or (dorato). Godric viene ricordato per il Capello Parlante, il famoso cappello incaricato di smistare gli alunni nella cerimonia dello Smistamento. Grifondoro infatti stregò il suo vecchio cappello in modo che questo smistasse gli alunni nelle varie casa in loro vece. Tra gli oggetti a lui appartenuti, il più prezioso è sicuramente la sua spada d'argento tempestata di rubini, conservata nel Ufficio del Preside Albus Silente. Godric Grifondoro accoglieva sotto la sua ala protettrice gli studenti più audaci e coraggiosi e ancora oggi il coraggio contraddistingue la casa di Grifondoro.
Salazar Serpeverde è invece il fondatore dell'omonima casa, famosa per aver generato i più terribili maghi oscuri. Serpeverde era un Rettilofono, era capace quindi di parlare il Serpentese, lingua dei serpenti. Questa capacità è stata trasmessa ai suoi antenati, il cui ultimo discendente è Tom Orvoloson Riddle, meglio conosciuto con il nome di Lord Voldemort. Famosa è la leggenda della Camera dei Segreti, una stanza sotterranea che Salazar fece costruire ad Hogwarts all'insaputa dei gli altri tre fondatori. Serpeverde riteneva che i figli di Babbani non fossero all'altezza di studiare la magia e per questo rinchiuse nella camera un Basilisco (un gigantesco serpente che uccide con il solo sguardo). Soltanto l'Erede di Serpeverde avrebbe potuto aprire la camera e sprigionare il mostro che avrebbe liberato la scuola dai "mezzosangue". La Camera dei Segreti, fino al 1992 ritenuta una leggenda, è stata scoperta in quell'anno grazie a Harry Potter, il famoso Ragazzo-Che-E'-Sopravvissuto. L'entrata della camera si trova in un cubicolo del bagno delle ragazze. La Camera è stata aperta due volte fin'ora, in entrambi casi per opera di Voldemort. Nel primo caso una ragazza è caduta vittima del Basilisco e si trova ancora oggi nel bagno in cui è stata uccisa sotto forma di fantasma. Durante la seconda apertura della Camera nessuno fortunatamente è morto e il Basilisco è stato annientato definitivamente.
Tosca Tassorosso è la fondatrice della casa di Tassorosso. E' famosa per la sua bontà e operosità. Tra gli oggetti a lei appartenuti troviamo una preziosa coppa dai grandi poteri magici, custodita da Hepzibah Smith, sua discendente.
Cosetta Corvonero è invece la capostipite della casa di Corvonero. Non sappiamo molto su questa strega. E' ricordata per il suo intelletto e per la sua creatività.
Holyhead Harpies
(le Arpie di Holyhead)
Le Holyhead Harpies è una squadra gallese di Quidditch nata nel 1203. E' composta esclusivamente da donne. Famosa componente della squadra fu Glynnis Griffiths che strappò la vittoria nel 1953 contro la squadra tedesca degli Heidelberg Harriers. La divisa è verde con un artiglio d'oro. L'attuale capitano della squadra è la famosa battitrice Gwenog Jones.
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Le Arpie, da cui prendono il nome i membri di questa squadra tutta femminile, erano nella mitologia greca delle crature alate con testa e busto di donna e il resto del corpo di uccello. Le Arpie erano quattro: Aello ("tempesta"),Celeno("oscura"),Podarge("piede veloce"),Ocipete("colei che vola veloce"). Erano le figlie di Taumante, figlio del dio marino Ponto, e della ninfa Elettra. Queste creature vivevano nelle isole Strofadi (Mar Ionio) o secondo altri in una grotta di Creta e rappresentavano simbolicamente le tempeste che assalivano le navi dei naviganti.
Il cognome della più illustre giocatrice di questa squadra, Gwenog Jones, richiama alla mente Marion Jones, famosa atleta statunitense specializzata in salto in lungo che ottenne tre medaglie d'oro e due di bronzo alle Olimpiadi di Sydney del 2000.
Incantesimi
Incantesimi è una delle discipline studiate a Hogwarts. L'insegnante è il professor Filius Vitious. La parola 'incantesimo' deriva dal latino carmen che, oltre a "canto", significa anche "forumla rituale". Nel mondo magico un incantesimo è una frase recitata (o, meno frequentemente, scritta) che produce degli effetti soprannaturali. Alcune fra le più famose formule magiche risalgono alle streghe medioevali che le utilizzavano per guarire e proteggere persone e raccolti dal malocchio. Gli incantesimi più antichi sono dei brandelli di papiro iscritti con parole e formule misteriose, come la celebre abracadabra che, se indossata, fungeva da amuleto. Nel 12° gli incantesimi scritti furono sostituiti da quelli orali, ben più rapidi e semplici da eseguire. In questo periodo infatti la Chiesa stava attribuendo molto valore alle preghiere che cominciarono ad assumerò così un valore non solo spirituale, ma anche 'magico'. Per esempio si pensava che il Padre nostro proteggesse dai malanni, dalla peste e dalla sfortuna!
Altri incantesimi invece mescolavano formule e nomi di santi e venivano usati per curare i feriti. Alcuni sortilegi venivano eseguiti anche per influenzare il comportamento altrui : si pensava però fossero più efficaci se veniva utilizzato un capello, un pezzetto di unghia o un effetto personale della vittima dell'incantesimo, un po' come accade per il Woodoo e per la Pozione Polisucco.
King's Cross
vedi "Espresso di Hogwarts"
Leccalecca al sangue
Leccalecca venduti nel popolare negozio di dolciumi di Mielandia. Sono al gusto di sangue e per questo sono i dolci più apprezzati dai vampiri.
M.A.G.O.
(Magie Avanzate Grado Ottimale)
I M.A.G.O. sono degli esami scolastici che vengono sostenuti durante il settimo e ultimo anno ad Hogwarts. Sono molto più difficili dei G.U.F.O. Il nome originali di questo test è N.E.W.T. (Nastily Exhausting Wizarding Test).
Magonò
I Maghinò sono persone che, pur essendo nate da famiglie di maghi, sono prive di poteri magici. Per spiegare bene questo concetto, riportiamo fedelmente la spiegazione che la Rowling ha scritto nel suo sito:
" Un Magonò è quasi il contrario di un mago nato da Babbani: è una persona senza poteri magici nata da almeno un genitore mago. I Maghinò sono rari; il gene della magia è dominante e resistente.
I Maghinò non potrebbero studiare ad Hogwarts. Sono spesso condannati a una specie di mezza vita piuttosto triste (sì, dovreste essere dispiaciuti per Gazza), perchè spesso il fatto di nascere da maghi significa essere esposti alla, se non immersi nella, comunità dei maghi, ma senza poterne fare davvero parte. A volte trovano un modo per partecipare parzialmente; Gazza si è scavato un nicchia ad Hogwarts e Arabella Figg lavora per Silente fungendo da tramite tra il mondo magico e quello dei Babbani. Nessuno di questi personaggi può compiere magie (il corso Speedy Magic di Gazza non ha mai funzionato), ma possono comunque agire nel mondo della magia perchè hanno accesso ad alcuni oggetti ed essere magici che possono aiutarli (Arabella Figg ha un grande successo nel commerco di gatti di razza mista e di Kneazle, e si vergogni chi non sa ancora cos'è un Kneazle). Incidentalmente, Arabella Figg non ha mai visto i Dissennatori che hanno attaccato Harry e Dudley, ma ha abbastanza conoscenze magiche da poter identificare correttamente le sensazioni che hanno creato nel vicolo. " (J.K.Rowling)
Mangiamorte
I Mangiamorte sono i seguaci di Lord Voldemort. Il loro segno di riconoscimeto è un il Marchio Nero (vedi la voce apposita), tatuato sul braccio. Inizialmente J.K.Rowling aveva deciso di chiamarli "Cavalieri di Valpurga" *, ma poi questo nome è stato sostituito con quello attuale. I principali Mangiamorte sono Lucius Malfoy, Bellatrix Lestrange, Narcissa Malfoy, Draco Malfoy, Fenrir Greyback, Augustus Rookwood, Alecto e Amycus, Evan Rosier, Barty Crouch Jr. , Regulus Black, Antonin Dolohov, Avery,Nott, Tiger e Goyle.
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La Notte di Valpurga, il 30 aprile, è quella che precede il giorno di Santa Valpurga. Secondo la tradizione germanica,in questa notte le streghe e i demoni si riunivano sul monte Brocken, in Germania, per tessere sortilegi e malefici. Non a caso, Valpurga è la santa protettrice contro la stregoneria (deriva dal tedesco antico "wal"= scegliere e "bergs"= proteggere).
Manico di scopa
Il Manico di Scopa è uno strumento magico identico ad una comune scopa. Viene utilizzato dai maghi come mezzo di trasporto. La scopa però viene anche utilizzata per il popolarissimo sport magico del Quidditch. Tra le scope più famose, ricoridiamo:
Oakshaft 79 (1879) Costruita in quercia, questa scopa è nota per la sua resistenza. È adatta per il volo controvento. Inadatta per le partite di Quidditch.
Moontrimmer (1901) Scopa molto leggera e che può raggiungere altezze molto elevate restando sempre controllabile. Per un certo periodo di tempo fu la più utilizzata.
Scopalinda 1 (1926) Questa scopa fu subito accettata e venne utilizzata da molti giocatori di Quidditch. Oggi viene ancora fabbricata (modelli successivi: Scopalinda 2, 3, 4, 5).
Comet 140 (1929) Scopa concorrente della Scopalinda. È dotata di un incantesimo frenante (modelli successivi: Comet 180, 260, 1000, 2000, 3000).
Tinderblast (1940) Lenta rispetto alla Comet e alla Scopalinda questa scopa è molto resistente, affidabile e silenziosa.
Swiftstick (1952) Più veloce della Tinderblast questa scopa aveva il difetto di perdere velocità in salita.
Stellafreccia (1955) La Stellafreccia venne venduta a un prezzo bassissimo. Perde velocità e altezza con l’età.
Nimbus 1000 (1967) Raggiunge la velocità di 160 Km/h e può compiere una rotazione su sé stessa di 360°. È molto affidabile e maneggevole (modelli successivi: Nimbus 1001, 1500, 1700, 2000, 2001, 3000, 4000, 5000).
Firebolt (1993) La Firebolt è la scopa più veloce del mondo. È un modello aerodinamico, con il manico in legno di frassino e dotata di un incantesimo autofrenante. Raggiunge la velocità di 240 km/h.
Tornado 7 (2001) Concorrente della Nimbus 2000. Non è dotata di accelerazione.
Bomba Blu (2002) Non è adatta per il Quidditch. È una scopa per il trasporto multiplo, dotata di antifurto.
Mano della Gloria
La Mano della Gloria è un talismano oscuro, disponibile nei negozi di Nocturn Alley. Draco Malfoy ne ha acquistata una nel 1992 dalla botteca di Arti Oscure "Magie Sinister". La Mano della Gloria è una mano avvizzita che, posta su di essa una candela accesa, illumina solo chi la porta. Per questo è un valido strumento per ogni ladro e furfante...
Secondo le antiche credenze medievali, la Mano della Gloria veniva realizzata con la mano di un impiccato disseccata e poi conservata in salamoia. La candela,invece, doveva essere fabbricata con il grasso dell'impiccato o con il dito di un bambino nato morto. Nel XVII secolo molte donne incinte furono uccise dai ladri proprio per fabbricare queste fantomatiche candele.
Mantello dell'Invisibilità
Il Mantello dell'Invisibilità è un oggetto rarissimo e anche molto costoso che ha il potere di rendere invisibile chi lo indossa. Viene realizzato, tra l'altro, anche con i peli del Demiguise, un animale fantastico originario del Medio Oriente. E' un oggetto usato spesso dagli Auror nelle loro missioni ad altro rischio. Harry Potter ne riceve uno in eredità da suo padre il natale del 1991.
Il Mantello dell'Invisibilità è un oggetto che fa riferimento al folklore celtico. Alberich (o Alberico) era il re dei nani, oltre che un grande stregone, e donò all'eroe Sigfrido un mantello che dona il potere dell'invisibilità. Troviamo oggetti di questo tipo anche nella mitologia greca, dove Ade, dio dell'oltretomba il cui nome significa proprio "l'invisibile", possedeva un elmo capace di renderlo invisibile.
Mappa del Malandrino
La Mappa del Malandrino è un oggetto magico creato da James Potter, detto Ramoso (Prongs), Sirius Black, detto Felpato (Padfoot), Remus Lupin, detto Lunastora (Moony) e Peter Minus, detto Codaliscia (Wormtail). La Mappa del Malandrino è una cartina di Hogwarts che comprende tutti i corridoi,le stanze e passaggi segreti del castello e del parco. Consente inoltre di localizzare chiunque si trovi ad Hogwarts e di mostrarne in tempo reale gli spostamenti. Per poterla utilizzare è necessario pronunciare la formula magica "Giuro solennemente di non avere buone intenzioni". Una volta utilizzata, è necessario pronunciare le parole Fatto il misfatto e la mappa torna ad essere un comunissimo rotolo di pergamena ingiallito. Questo espediente è stato creato per non destare sospetti tra professori e custodi.
La Mappa è stata reperita da Fred e George Weasley nell'Ufficio del custode Argus Gazza ed è stata donata da loro ad Harry Potter nel 1993.
La Stanza delle Necessità non è segnata sulla Mappa, probabilmente perchè indisegnabile, oppure perchè i Malandrini non avevano ancora scoperto la sua esistenza.
Mazzo Bum
E' un mazzo da gioco utilizzato per costruire castelli con le carte. Il problema è che possono esplodere da un momento all'altro...
Mezzosangue
Il termine italiano "Mezzosangue" si riferisce in realtà a due termini inglesi del mondo magico:
- Halfblood : con il termine "halfblood" (=mezzosangue) si indicano i maghi e le streghe nati da un genitore mago e da un genitore Babbano. Un esempio di Halfblood sono Tom Orvoloson Riddle, nato dalla strega Merope Gaunt e dal Babbano Tom Riddle e Severus Piton, nato dalla strega Eileen Prince e dal Babbano Tobias Piton.
- Muggle-born : con il termine "muggle-born" (=figlio di Babbano) si indicano i maghi e le streghe nati da entrambi i genitori Babbani. Un termine volgare e offensivo usato per indicare i maghi nati da Babbani è Mudblood (= sangue sporco), espressione non in voga tra la gente per bene. Un esempio di Muggle-born è Hermione Granger, nata da entrambi genitori Babbani.
Mou Mollelingua
La Mou Mollelingua è una caramella magica inventata dai gemelli Fred e George Weasley. Chiunque la mangia vedrà la sua lingua allungarsi in maniera spropositata. Fu testata da Dudley Dursley nell'estate del 1994.
Nottetempo
Il Nottetempo è un mezzo di trasporto magico d'emergenza per maghi e streghe in difficoltà. Per evocarlo è necessario tirare fuori la bacchetta e puntarla verso la strada. E' un grande autobus a tre piani di colore viola con, al posto dei soliti sedili, sedie di giorno e letti di notte...Il Nottetempo però viaggia a velocità supersonica e i viaggi a bordo non sono mai piacevoli o rilassanti!
L'autista del bus è Ernie Urto, mentre il bigliettaio Stan Picchetto. Un biglietto da Little Whinging a Londra costa 11 falci, ma con 13 si può ricevere anche una cioccolata calda e uno spazzolino da denti.
Il nome originale di questo mezzo di trasporto, Knight Bus, fa riferimento ai Night Bus, degli autobus notturni che entrano in funzione dopo la chiusura della metropolitana londinese (verso mezzanotte).
Ordine della Fenice
L'Ordine della Fenice è una società segreta fondata da Albus Silente intorno agli anni 70, durante l'apice del potere di Lord Voldemort. Lo scopo dell'organizzazione è sconfiggere Voldemort e i suoi seguaci, i Mangiamorte. L'Ordine comprende una grande varietà di maghi, tra cui anche Maghinò. In seguito al ritorno al potere di Lord Voldemort, l'Ordine è stato riformato nell'estate del 1995 dallo stesso Silente. Fino alla morte di Sirius Black, avvenuta nel giugno del 1996, il Quartiergenerale dell'Ordine è stato il numero 12 di Grimmauld Place, antica residenza della famiglia Black. La casa è stata protetta dall'Incanto Fidelius, di cui Silente era Custode Segreto.
Dell'Ordine della Fenice originario facevano parte Edgar Bones (ucciso insieme a gran parte della sua famiglia), Caradoc Dearborn (misteriosamente scomparso), Benjy Fenwick (assassinato), Frank e Alice Paciock (torturati con la Maledizione Cruciatus fino alla pazzia dai Lestrange), Marlene McKinnon (uccisa dai Mangiamorte, probabilmente Travers), Dorcas Meadows (uccisa da Voldemort in persona), Peter Minus (un traditore che ha rivelato a Voldemort il nascondiglio di James e Lily Potter e che ha collaborato alla rinascita dell'Oscuro Signore nell'estate del 1995), Gideon e Fabian Prewett, fratelli di Molly Prewett in Weasley (morti durante uno scontro con i Mangiamorte) e Lily e James Potter, genitori di Harry, uccisi personalmente da Voldemort il 31 ottobre 1981 a Godric's Hollow.
Del nuovo Ordine della Fenice fanno parte Sirius Black (ucciso dalla cugina Bellatrix Lestrange nell'Ufficio Misteri), Dedalus Lux, Elphias Doge, Albus Silente (ucciso da Severus Piton ad Hogwarts nel giugno del 1997), Aberforth Silente, Arabella Figg, Mundungus Fletcher, Rubeus Hagrid, Remus Lupin, Minerva McGranitt, Alastor "Malocchio" Moody, Sturgis Podmore (condannato a 6 mesi di reclusione ad Azkaban, dopo essere stato scoperto dal guardiamago Eric Munch a scassinare la porta dell'Ufficio Misteri),Kingsley Shacklebolt,Severus Piton (almeno fino all'assassinio di Silente), Ninfadora Tonks, Emmeline Vance (uccisa nell'estate del 1996 nei pressi di Downing Street, Londra), Arthur,Molly,Charlie e Bill Weasley (quest'ultimo aggredito dal Mangiamorte licantropo Fenrir Greyback).
Pallini Acidi
Caramelle dal sapore particolarmente aspro, tra le preferite di Silente.
Passaporta
Una Passaporta è un oggetto, opportunamente
stregato, che è in grado (ad una determinata ora) di teletrasportare chi lo
tocca in un luogo prestabilito. L'incantesimo per trasformare qualcosa in una
Passaporta è Portus. In genere per questo tipo di trasporto magico
vengono utilizzati oggetti poco appariscenti e non particolarmente attraenti (un
vecchio stivale logoro, una lattina vuota ecc..), per evitare che Babbani ignari
ne vengano a contatto. Per creare una Passaporta è necessaria l'autorizzazione
del Ministero della Magia. Il termine "Passaporta", in inglese Portkey, è
un gioco di parole che richiama la parola 'passaporto'.
Pietra Filosofale
vedi "Alchimia"
Pluffa
La Pluffa è una palla di cuoio rosso con un
diametro di 30 centimetri, impiegata nel gioco del Quidditch (vedi voce
apposita). Compito dei Cercatori è quello di passarsi la Pluffa e farla entrare
nei tre anelli disposti sul lato avversario del campo. Ogni goal vale 10 punti
per la squadra che lo segna.
Portiere
vedi "Pluffa"